ダーツをタックに変更・・・そんな事ナイデスカ?(笑)
「縫わないでいいから・・・らくぅ~!(笑)」
私も若い頃はそんな風に思ってイ・マ・シ・タ!(笑)
確かに「たたんだ状態で接ぐ」・・・なんですけど
タックにはタックの「体裁」があります・・・よ!(笑)
ダーツはやはり「ダーツ」です。
ダーツの中縫いをしないで、たたんで接いでも・・・
形状は「中縫いしていないダーツ」・・・かも知れませんね。(苦笑)
ダーツをタック仕様にしても・・・
タック折り山が出来ているのは元の方だけで
すぐにタックが開いた状態になってしまうはずです。
これは「折った状態で折り山を保つ」には
「タックの深さ(分量)」が必要になってくるからです。
ダーツの先端では、この分量が「0」(ゼロ)です。
なので「折った状態で折り山を保つ」のは難しいと思います・・・よ。
「ダーツ」「タック」の共通の使用目的は・・・
「バスト寸とウエスト寸の差寸の処理」
「ヒップ寸とウエスト寸の差寸の処理」(だと思います)
ただ「タック」に関して言えば、そこに「デザイン的要素」も加わります。
(って、思っています)
タックを、たたんだ折り山が自然にスゥ~ッと消えていく・・・
コレも立派なデザインポイントかも知れません・・・ね!(笑)
「ダーツを利用して切り替え線に・・・」なんて時もありますが・・・
基本的にダーツは「差寸の処理」が目的デス。
ここでも何回か、オハナシしていますが・・・
ダーツ分量には「キレイに消す事が出来る距離」が必要です。
それと「ダーツは目立たせない」・・・です。
なのでダーツは「分量は少なく、距離は短く」が良いと思っています。
逆にタックは・・・
「差寸の処理機能を持ったデザイン要素」・・・と、私はオモッテイマス。
タック折り山線には「キレイに表現する為の分量」が必要です。
タックの分量(深さ)が足りていないと折り山線は途中で消えてしまいます。
私の個人的な意見としては・・・パターン展開をしてみて・・・
タック分量2.0cm(深さ1.0cm)では「もうそこに折り山はない」
・・・と、思っています。(苦笑)
自分の理想とする「タック折り山線の長さ」を目指して
パターン展開してみてください。
予定は未定・・・トワルで確認も、お忘れなく。(笑)